DEFINICIÓN WEB – A

Posted in web on agosto 17, 2010 by fofue

A (To): Es una de las líneas que componen el encabezado de un mensaje de correo electrónico y su finalidad es designar al destinatario o destinatarios principales de dicho mensaje.

AAA (Authentication, authorization, and accounting): Es un término utilizado para describir un sistema de control de acceso a recursos computacionales, aplicación de políticas, auditorias de uso así como proveer la información necesaria para los sistemas de cobranza. Estos procesos combinados son esenciales para lograr una administración efectiva y segura de la red.

ACTIVE X, CONTROL: Se trata de un conjunto de tecnologías desarrolladas por Microsoft, que permite la interrelación de distintos componentes de software en ambientes de trabajo en Red, independientemente del lenguaje con el que fueron creados. Los controles ActiveX son muy comunes en el desarrollo de sitios Web, ya que permiten mejores presentaciones e interactividad de las aplicaciones que integran.

ADMINISTRADOR DE CORREO ELECTRÓNICO (Postmaster): Persona encargada de administrar los equipos que prestan el servicio de correo electrónico, así como de solucionar los problemas que surjan en este servicio.

ADMINISTRADOR DE WEB (Webmaster): Persona que se encarga de la gestión y mantenimiento de un servidor web, fundamentalmente desde el punto de vista técnico; sus funciones son diferentes a las de un editor de web.

ADSL (Línea de Suscripción Asimétrica Digital, Asymmetrical Digital Subscriber Line): Tecnología de transmisión que permite a los hilos telefónicos de cobre convencionales transportar hasta 9 Mbps (megabits por segundo) mediante técnicas de compresión. Este tipo de tecnología es la que se utiliza en un tipo de conexión a Internet que es conocida como de “Alta velocidad”.

ADWARE: Cualquier aplicación de software que despliega anuncios (banners) comerciales mientras está en ejecución. Los autores de estas aplicaciones incluyen código adicional para obtener mediante la red los anuncios comerciales, los cuales son vistos en ventanas que abre el mismo software o en la ventana principal de la ejecución. La justificación para crear software adware es que ayuda a recuperar los costos de desarrollo de la aplicación y mantiene el precio bajo para el usuario.

AES: El estándar de cifrado avanzado (AES, Advanced Encryption Standard) es también conocido como Rijndael.

El AES es un algoritmo simétrico adoptado como estándar por el gobierno de Estados Unidos, y es el sucesor para el estándar de cifrado de datos (DES, Data Encryption Estandar).

AIDA (Atención, Interés, Deseo y Acción): Estos son los 4 pasos que se sugiere deben seguir los redactores de mensajes publicitarios, y por supuesto los redactores de mensajes de correo electrónico, para elaborar mensajes que generen una respuesta favorable en el lector (venta, suscripción a un servicio, etc.). A través de estos pasos se busca despertar la atención del lector, motivar su interés por un producto o servicio, estimular el deseo y provocar una acción determinada.

ANCHO DE BANDA (Bandwidth): Es la propiedad fundamental de los canales de transmisión de datos, y determina la velocidad con la que éstos viajan por la Red. Por lo general se usa para definir la cantidad máxima de datos que puede ser enviada en un tiempo determinado (segundo) a través de un circuito de comunicación dado,en bps (bits por segundo), u otra unidad similar.

ANUNCIO (Banner): Formato de publicidad para sitios Web; que consiste en una franja o rectángulo con textos gráficos animados, que dirige al usuario hacia el sitio del anunciante. Los banners aparecen en diferentes posiciones y tamaños dentro de un sitio de Internet. Existen diferentes criterios para establecer la tarifa para cobrar este tipo de publicidad entre los que se encuentran: el tiempo de aparición del anuncio, el número de impresiones en que aparecerá el anuncio, el tamaño y formato del anuncio, la ubicación e incluso por el tráfico que pueda generar. Al momento de medir la efectividad de una campaña, el dato más importante es el porcentaje de clic (click-through) que indica una visita al sitio del anunciante a través del vínculo (liga) incluido en el banner.

APLICACIÓN: Se puede definir como un programa computacional que permite al usuario utilizar la computadora para realizar una tarea. El correo electrónico es un ejemplo de aplicación.

ARCHIVO (File): Unidad significativa de información que puede ser manipulada por el sistema operativo de una computadora. Los archivos tienen una identificación única formada por un “nombre” y una “extensión”; el primero puede ser elegido libremente por el usuario, mientras que la segunda suele identificar el contenido o el tipo de archivo (por lo general depende de la aplicación que se utilizó para crearlo). Así, en el archivo prueba.txt, la extensión “txt” señala que el contenido es texto simple. En la estructura jerárquica con que se estructuran los contenidos de las computadoras, los archivos se ubican dentro de directorios.

ARCHIVO ADJUNTO (Attachment): Archivo que se inserta o anexa a un mensaje de correo electrónico.

ARCHIVO DE FIRMA (Signature File): Archivo en el cual cada usuario puede guardar la firma que inserta al final de cada mensaje de correo electrónico.

ARROBA: Representada por el signo @, es una de las partes imprescindibles en toda dirección de correo electrónico; es la encargada de separar el nombre de usuario del nombre de dominio del servidor de correo electrónico.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Es un código de 7 bits, utilizado para codificar caracteres mediante la utilización de secuencias numéricas.

ASN (Autonomous System Number): Número único que identifica a un conjunto de redes de direcciones IP que son administradas por un grupo de uno o más operadores de red.

ASUNTO (Subject): Campo que forma parte del encabezado de un mensaje de correo electrónico en donde se coloca el título o tema del mensaje.,

AUTENTIFICACIÓN O AUTENTICACIÓN (Authentication): Verificación de la identidad de una persona o de un proceso para acceder a un recurso o poder realizar determinada actividad (por ejemplo, compras electrónicas).

También se aplica a la verificación de identidad de origen de un mensaje de correo electrónico.

AUTO-RESPONDEDOR (Autoresponder, Mailbot): Software utilizado para automatizar determinadas acciones que se producen en una comunicación entre un cliente o prospecto y la empresa, a través del correo electrónico. Especie de contestador automático.

ENCONTRADO EN: http://www.eseguridad.gob.mx/

Ingenieria social

Posted in informatica, seguridad on julio 16, 2009 by fofue

un pequeño ejemplo de como es que se aplica la ingenieria social:

<Cthon98> hey, si tu escribes tu contraseña, se mostrará como asteriscos
<Cthon98> **********  viste!!
<AzureDiamond> hunter2
<AzureDiamond> a mi no me aparece como asteriscos
<Cthon98> <AzureDiamond> *******
<Cthon98> eso es lo que vi
<AzureDiamond> oh, de verdad?
<Cthon98> absolutamente
<AzureDiamond> puedes ir a hunter2 mi hunter2-ido hunter2
<AzureDiamond> jaja, no te parece divertido?
<Cthon98> lol, sí. Mira, cuando TU escribes hunter2, nosotros lo vemos como *******
<AzureDiamond> mola, no sabia que el IRC hacía esto
<Cthon98> sip, no importa cuántas veces escribas hunter2, siempre lo veremos como *******
<AzureDiamond> increible!
<AzureDiamond> espera, cómo conoces mi contraseña?
<Cthon98> er, simplemente he copiado TUS ******* y entonces te aparece a TI como hunter2 porque es tu contraseña
<AzureDiamond> oh, ok.

social

Los que no sabian ahora saben y los que saben ahora lo vieron una vez mas.

Espero les sirva de ayuda para que no les vean la cara o no aplicarlo que es poco etico aunque divertido😄.

LAS MUCHACHAS DE ESTOS TIEMPOS!!!!!

Posted in humorcillo, musica on junio 14, 2009 by fofue

ya hace tiempo que no posteaba algo, pero recordando en fregaderas antiguas me vino a la mente una cancioncilla no tan vieja, espero jajajajaja, pero buenisima, comparto la lyric y adjunto el videin de youtube donde podran deleitarse y opinar si es o no cierto jajajajaja.

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viviana, viviana, vivianita vivianita.
las mujeres son leales, amistosas, cariñosas,
honestas y fieles.
simpaticas, inteligentes, honestas, creativas, detallistas.
fuertes, tiernas, sensuales, comprensivas, ardientes, dulces,
trabajadoras, valientes, tenaces, seguras de si mismas.
entronas, son todo esto y mil cosas mas.
pero hay algo que nadie se lo va a quitar.
que son re’ pendejas para manejar.
viviana, vivianita……

ahora usan tanga son de fundillo fresco.

las muchachas de hace tiempo, duraban pa’ dar un beso.
las muchachas de estos tiempos , hasta estiran el pescuezo.
boy gorge,panches pis, a chingados psss que pasooooo.

las muchachas de hace tiempo, esas no estaban tan locas.
las muchachas de estos tiempos son pedas, grifas y cocas.
boy gorge,panches pis, a chingados psss que pasooooo.

las muchachas de hace tiempo eran buenas pa’ el que hacer.
las muchachas de estos tiempos…. son re’ buenas pa’ cojer.
y no las manden a la verga por que se van corriendo.

las muchachas de hace tiempo a los 30 eran novatas
las muchachas de estos tiempos a los 15 abren las patas.
boy gorge,panches pis, a chingados psss que pasooooo.

las muchachas de hace tiempo no enseñaban ni el tobillo.
las muchachas de estos tiempos traen de fuera hasta el fundillo.
boy gorge,panches pis, a chingados psss que pasooooo.

las muchachas de hace tiempo eran buenas lo repito
las muchachas de estos tiempos te mochan el pajarito.
las muchachas de hace tiempo nunca repelaban nada.
las muchachas de estos tiempos nos mandan a la chingada.
boy gorge,panches pis, a chingados psss que pasooooo.

las muchachas de hace tiempo regalaban corazones.
las muchachas de estos tiempos te regalan los condones.
boy gorge,panches pis, a chingados psss que pasooooo.

los muchachos de hace tiempo varoniles y harto astutos.
los muchachos de estos tiempos son huevones, feos y putos.
boy gorge, gorge michael, michael jackson, elton john, juan gabriel, rafael,

a chingao, a chingados pssss que pasoooooo

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¡¡¡¡¡ABURRIDO!!!!!

Posted in humorcillo on abril 4, 2009 by fofue

Este sintoma comun en todos el aburrimiento y el no querer hacer nada con nada o nadie (a menos que esa alguien estuviera aca, juaz!!)

aburrido

Dentro de mi aburrimiento halle unas interesantes propuestas de que hacer para no aburrirse con nada, les comparto lo que halle:

Aprieta tus ojos para un interesante show de luces.
(Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Ve una gran variedad de masas, estrellas y flashes. Intenta descifrar cosas – ¿tu subconciente te intenta enviar un mensaje? ¿Puedes controlar lo que ves apretando en diferentes zonas y variando la fuerza? ¿Seria posible de algun modo ver los mismos efectos en la TV?

Comprueba durante cuanto tiempo puedes aguantar la respiracion
(Periodo de Diversion: 4-20 minutos) No es muy divertido, pero ayuda mucho a pasar el tiempo. Juega con un amigo, o intenta mejorar tu record. Unos consejos personales: hiperventilate de antemano, y quedate lo mas quieto posible.

Intenta no pensar en osos polares
(Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Esto es especialmente dificil, ya que al intentar demasiado, te acuerdas de lo que intentabas evitar de pensar. Si lo intentas demasiado poco, acabas pensando en osos polares de todos modos.

Rascate
(Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Vamos, rascate ya. No importa si nada te pica. ¿Verdad que siente bien?

Hazte Daño
(Periodo de Diversion: 1-3 minutos) ¿Que es el dolor? ¿Porque no gusta? No es nada fisico – esta todo en tu mente. Ademas, despues de pellizcarte un rato, el aburrimiento parecera agradable comparado al dolor.

Intenta tragar tu lengua
(Periodo de Diversion: 1-4 minutos) No hay mucho que se puede decir de esta. Es posible.

Mira algo durante un rato, cierra los ojos, estudia la imagen
(Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Otra gran forma de perder el tiempo. Hacen falta unos 30 segundos para crear una imagen retentiva, y la imagen sera visionable durante el mismo periodo de tiempo. Es divertido combinar esta con la de apretar los ojos.

Mareate todo lo que puedas
(Periodo de Diversion: 5-10 minutos) La mejor forma de conseguirlo es mirar hacia arriba y girar como una peonza. Intenta estar tan mareado que no puedes ni estar en pie. Esto tambien entretiene debido al efecto “el aburrimiento es mas agradable” (vea “Hazte daño”).
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Pues en teoria me parece entretenido hacer algo de eso, pero lo mas jodido senti yo “¿osos polares?” tan solo de pensar el porque voy a pensar en osos polares me distrajo mas que de no pensar en ellos jajaja. Suerte si practican alguno y dejen sus experiencias.

Paginas web

Posted in web on marzo 31, 2009 by fofue

En que realmente gastamos nuestro tiempo realizando estas paginas?

web

talvez esta imagen deje claro para que podamos en un futuro organizar nuestro tiempo mejor😄

/dev/null

Posted in humorcillo, informatica on marzo 28, 2009 by fofue

Varios nos hemos visto o hasta utilizado este fichero, pero la duda ¿que es? ¿como visualizarlo? y he encontrado algo para compartir.

/dev/null o null device es un fichero especial que descarta toda informacion que se escribe o direcciono hacia el.

Este a su vez deja de proporcionar dato alguno a cualquier proceso, devolviendole simplemente un fin de archivo EOF.

Pero como podriamos entender esto mejor, y por ahi me he topado con esto:

dev_null

si no quedo claro, no puedo hacer mas….. pero si, si; se logro el proposito.😄

FIRMWARE

Posted in informatica on febrero 8, 2009 by fofue

FIRMWARE conocido en español como programacion en firme. El firmware (tomare el nombre en ingles por ser mas pequeño al escribir xD) es un bloque de instrucciones con propositos especificos; en otras palabras podria ser tratado como “unos drivers que se encargan de actualizar a nivel fisico el funcionamiento del dispositivo”. Estas instrucciones instrucciones estan grabadas dentro de una memoria de tipo volatil ya sea las ROM, EEPROM, etc., en otras
palabras memorias que pierden la informacion al interrumpirse el flujo de corriente electrica.

f_ram

Como mencionaba anteriormente el firmware no esta definido como hardware o software, ya que esta integrado dentro de la electronica del dispositivo (Hardware); pero a su vez dispone de algun lenguaje de programacion y proporciona la logica al dispositivo (Software); asi que el firmware es tratado como una interfaz entre el hardware y el software, el intermediario entre los dos.

capas1El firmware es actualizable, pero a su vez esta accion es peligrosa, ya que, si se produce un error
dentro de la actualizacion; apagones, cortos circuitos, etc.; el componente quedara inservible. La mayoria
de los firmware estan protegidos por derechos de autor, pero, como todo en el mundo de los ordenadores,
existen terceros que proporcionan nuevas caracteristicas o desbloquean funcionalidades ocultas del dispositivo.
La mayoria de estos firmware son gratuitos y de codigo abierto.

Un ejemplo de estas actualizaciones y posiblemente la mas comun; es la actualizacion del firmware de una consola de videojuego, para asi poder jugar cualquier juego sin licencia de codigo; en pocas palabras jugar tu consola con un juego pirata o descargado del internet.

chucho_pirata1

Algunos ejemplos de dispositivos con firmware podemos contar con:

DISPOSITIVO FIRMWARE
Lavadoras Calendario y sistema de control
Ordenadores personales El BIOS
Ordenadores IBM El TICA
Ordenadores SunMicrosystems El ARCOS
iPhone El SDK

Espero halla sido de su interes esta pequeña informacion, a continuacion dejo unos links donde reuni la informacion que dejo escrita en este post: